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這些結果很有趣。看到MegaETH名列前茅總是令人高興 : )
為了給數據提供一些背景,RPC請求的端到端延遲由三個部分組成:(1)從觀察者到伺服器的光速傳播延遲,(2)伺服器抓取和後處理請求數據所需的時間,(3)觀察者下載響應所需的時間。正如你提到的,正在測試的RPC方法在計算成本和數據大小方面都是較輕的。這意味著實驗主要測試了(1),即觀察者與RPC伺服器之間的傳播延遲。不要誤解我的意思——MegaETH的RPC在(2)和(3)方面也相當強大,看到強調它們的實驗會很有趣!
那麼,我們如何微調傳播延遲呢?實際上,調節的選項並不多。首先,我們可以在多個地理區域部署RPC伺服器,並自動將請求路由到最近的伺服器。這就像快餐連鎖店在各地開店——總有一家分店在附近!更準確地說,擁有地理分佈的伺服器可以減少用戶與伺服器之間的物理距離。
其次,我們可以優化網絡拓撲。即使是在同一對發送者和接收者之間,傳播延遲也會根據實際經過的網絡路徑而有所不同。例如,在美國東海岸和亞洲之間,延遲可能會因數據包是通過太平洋還是通過歐洲而變化2倍。有時,甚至會有多個網絡路徑遵循相同的地理路線;有些路徑比其他路徑更擁堵,從而導致更高的延遲。這就像從A點到B點有多條高速公路可供選擇。你觀察到的延遲優勢很可能來自於我們優化了路線.
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